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正式名称:AMX-004-3 QUBELEY Mk-II パイロット:プルツー コスト:1500 耐久力:500 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 8 75 低コスト帯では優秀なBR CS ファンネル【一斉射撃】 - 50 サブ射撃 ファンネル【射出】 15 32 1度に3発使用。 特殊射撃 バウ 呼出 1 60 回転率が良い停滞アシスト 特殊格闘 ファンネルモード 100 15 レバー入力で上昇高度変更可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 168 全体的に性能が悪いが赤キュベ唯一の三段格闘。 前格闘 三つ又サーベル突き 突き飛ばし 前 148 実は一段 横格闘 二刀X斬り→X斬り払い 横N 132 初段性能がかなり優秀。主力 後格闘 斬り上げ 後 75 打ち上げる BD格闘 張り手タックル BD中前 128 突き飛ばす バーストアタック 名称 入力 威力 備考 スーパーファンネルモード 3ボタン同時押し 20 特格の強化版 【更新履歴】新着3件 14/10/24 大幅追記・修正 14/03/20 新規作成 解説 攻略 今回も低コスト機体として続投のプルツーの赤キュベレイ。 現時点では1500唯一のファンネル持ち射撃より万能機。 コスト500上乗せにより装甲アップ、毎度の悩みだった弾数も強化されいくらか扱いやすくなっている。 CSサブキャンおよびアメキャンの追加により自衛力もいくらか増した。 今作より追加のドライブシステムを活かしやすい機体。 弾切れ知らずのSドライブにも惹かれるが、横格チャンスの増えるFドライブも有力候補。 前作からの大まかな変更点 コスト1000→1500、耐久330→500 メイン弾数6→8 サブ弾数12→15 CS→サブ、特射→メインのキャンセルルート追加 横格闘出し切りヒット時の挙動調整 バウの耐久が上昇? 2014/10/28 アップデート詳細 メイン 弾速、誘導上昇 サブ 3Hitよろけ→2Hitよろけ 特射 バウの耐久100→150、随伴時間10秒→15秒延長、慣性を引き継ぐように 特格 ファンネルの移動速度上昇、より近くに取り付くように 覚醒技 発動時間10秒→16秒、ファンネルの移動速度上昇 2015/05/28 アップデート詳細 機動力、落下速度上昇。 射撃CS 弾速上昇。攻撃判定大型化。ヒット時に追撃ががしやすくなった。 サブ射撃 ファンネルの移動速度上昇 BD格闘 追従性能上昇。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 銃口補正以外は優秀。弾数が前作から2発増えており、過去難があった継戦能力はある程度は改善されている。 自機より斜め下にいる相手にはクソビーがおこることがある。 サブ、特射にキャンセル可能、振り向き撃ちからサブキャンで自由落下の他、少々もったいないがアメキャンでも落下できる。 2014/10/28の修正により弾速と誘導が強化された。 この修正によりクソビーが発生することはほぼなくなったため、以前よりも信頼して使うことができるだろう。 【CS】ファンネル【一斉射撃】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 -10%] 足を止めて9つのファンネルを横一列に展開し、ワンテンポ置いてビームを撃つ。 前作までとは違い、サブでファンネルを飛ばしていても9基で撃つようになった。 この機体はBR依存度が高いためそこそこお世話になる。 発生保証に近い性質があるのか、ファンネルがビームを撃つ前にBDCしてもビームが発射されてからファンネルが戻ってくる。 疑似クロスなどに活用したいところ。 銃口補正は360度かかる模様。誘導は皆無に等しいと思われる。 CSからサブへキャンセル可能。自由落下する。 戦艦に対して異様に強く、耐久が非常に高いコンクエ戦艦相手に未強化からでも1射で1割以上奪い去る。 全弾ヒットと補正切りが完璧なら最速6射で撃沈可、普通にやっても8~9射程度での速攻撃破は容易に狙える。 【サブ射撃】ファンネル【射出】 [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][2hitよろけ][ダウン値 0.9][補正率 -10%] ファンネルを3基1セットにして射出。最大9基(3回)まで相手に飛ばすことができる。 赤キュベの生命線であり、唯一のはっきりとした強み。今作でもメインからキャンセル可能。 前作同様に動き撃ち可能で取りつきも良好な3射ファンネル。1hit32ダメージ。 前作からさらにリロード速度が上昇。ファンネル系ではトップクラスの回転率を誇るが、あればあるだけ使う武装なのでなくなる時はなくなる。 【特殊射撃】バウ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 -20%] グレミーのバウを呼び出す。 いわゆる停滞アシストで、射撃防御+メインと連動してBRを撃ってくれる。停滞は15秒。 耐久・停滞時間・リロード速度をみると全機体中最高クラスの防御アシスト。 破壊される時も貫通武装を貫通しない。 呼び出したバウが消滅してからリロード開始。 呼び出しをメインでキャンセル、いわゆるアメキャンが可能。ただし最速でやると連動BRが出ない模様。 【特殊格闘】ファンネルモード [特殊リロード][リロード 15秒/100][クールタイム 3秒][属性 ビーム][2Hit強よろけ][ダウン値 0.5][補正率 -5%] 出撃時から溜まっており、時間経過でリロード完了後に使用可能。 くるっと一回転してやや(機体1機分)上昇してポーズを取り、一定時間ファンネルのみを操作する。 操作中はサーチ変更で別の敵機を包囲可能。発動中はブーストが減り続けるが、持続中のブースト消費はほぼなく、ほとんどは飛び上がりの消費である。 ブーストボタンでファンネルモードを終了し、自由落下する。もちろんBDCは可能。 解除or終了すると3秒のクールタイムののち再リロード開始。 メインやサブからキャンセル可能。 サブからキャンセルしてもサブの弾は覚醒技と違って出る模様。 また、ファンネルモード終了時にメインへのキャンセルも可能になった。 操作中は完全に無防備になるが、武装ゲージが続く限りファンネルが敵機を追尾し、射撃入力でビーム攻撃が可能になる。 格闘でファンネルの方位を変更可能、レバー入れで包囲する箇所を変更可能。 スローネの様に咄嗟にバウを出して盾にできたりもするが、正直バウがもったいない…。 リロードが爆速で強よろけなので相方の追撃もやりやすい。 開幕から溜まるようになったのでどんどん使っていける。 これ自体の奪ダメージ性能は低いので、強よろけを生かして前線の相方に刺してもらうのが基本になるだろうか。 レバー入力により飛びあがり高度の変更が可能。 前特格で前作程度、横またはN特格で従来通り飛び上がり、後特格で上昇無しでファンネルモードを開始する。 後特格により、ついにどんな建物の後ろからでも出せるようになった。 また上昇しない分、発生も良くなっている模様。 2014/10/28の修正によりファンネルの移動速度と敵機への取り付き方が改善された。 特にファンネルの移動速度は明らかに変わっており、命中率も良くなっている。 2hit強よろけという性能もあり、後方支援という点においては十分使える性能となっている。 ただし足を止める性能は相変わらずのため、不意のゲロビや放置には要注意。 格闘 過去作では万能機というカテゴリーだと最弱クラスだったが、 唯一良好な性能を持っていた横格闘が強化され、横格闘に限れば中々の性能を持つ。 【通常格闘】ビーム・サーベル 赤キュベの唯一の三段格闘でありダメを取るならこの格闘しかない。 しかし、生あてをできるような性能ではなく、伸びも悪く、判定もいい方ではない上に、坂道ではこぼすと悪い方向でそろっている。 優秀な横格からつなげられるので使う機会は少なくないだろう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 膝つきよろけ ┗2段目 タックル 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り落とし 168(53%?) 80(-12%?) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】三つ又サーベル突き 突き飛ばし 三又のサーベルを突き出して攻撃する突き→突きの一段格闘。 ダウン値が高く、メインから強制ダウンまでもっていける。 サーベルを前につきだしているので判定は良好、といっても所詮万能機の前格、過信は禁物。 3Hit目が出る際に前に動く。この性質を生かして3Hit目以降のみを当てるコンボが可能。 なお出し切りから前フワステでBR追撃が入る。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1hit目 突き 40(90%) 40(-10%) 1.7 よろけ 2hit目 突き 72(80%) 35(-10%) 2.0(0.3) よろけ 3hit目 突き 148(65%) 20(-3%)*5 3.0(0.2*5) ダウン 【横格闘】二刀X斬り→X斬り払い なんだかんだ言って主力。分かり難いが1段毎に2HITする。 初段性能が伸び以外かなり優秀で、迎撃に持ってこいの格闘。 今作では最終段の吹き飛び軌道が高くなっており、横N 横Nが無条件で繋がるようになった。 横→横Nでは強制ダウンしないので注意。手早くダウンを取りたい時は2回出し切ること。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 二刀斬り 37(90%) 37(-10%) 0.9 よろけ 1段目(2hit) 二刀斬り 71(80%) 37(-10%) 1.8(0.9) よろけ ┗2段目(1hit) 二刀斬り上げ 103(72%) 40(-8%) 2.3(0.5) ダウン 2段目(2hit) 二刀斬り上げ 132(64%) 40(-8%) 2.8(0.5) ダウン 【後格闘】斬り上げ 赤キュベ唯一の単発かつ一段の格闘。 横格があたったら後格をあてメインで〆ることにより相手を結構な距離を飛ばすことが可能。 赤キュベの機体特性上、状況にあわせて、ダメか、距離かをできるようにしておこう。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 1.7 ダウン 【BD格闘】張り手タックル 多段HITのドスコイ張り手。 あまり出番がない、というかメインからダウンを取りたいときにしか使わない。むしろ誤射で出る頻度が高い。 一応フルヒット時の威力は高め。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 張り手 128(75%) 28(-5%)*5 2.5(0.5*5) ダウン バーストアタック スーパーファンネルモード [属性 ビーム][2Hit強よろけ][ダウン値 0.3][補正率 -5%] 他に類を見ない特殊な覚醒技。発射時にスーパーアーマーと強制視点変更有。 モーションの後にファンネルを全基射出、CSゲージが消失しサブのゲージが赤くなって使用できなくなる。 発動後はファンネルが特格のような挙動で一気に敵へ向かう。この間、特格と違って赤キュベは操作可能。 覚醒技後は特格のゲージがどんどん減っていく。他と違い、覚醒終了と覚醒技終了は関係ない。 サブか特格を押すと飛ばしたファンネルから全弾(9発)射出。1回の入力がフルヒットすると146(-45%)ダウン値2.7の強よろけ。 ファンネルを出した後はメイン→サブ・特格キャンセル可能。 通常時と同じく振り向きメイン→サブ・特格で自由落下可能。 また、格闘虹フワステ特格で慣性を消して落下可能。 基本的には移動できるファンネルモードであり、モーション硬直と使用中にCS・サブ・特格を使えないこと以外は出し得。 これを対象にした敵が撃墜されると、サブと特格が使えないまま覚醒技も無意味になる。 2014/10/28の修正により発動時間が6秒延長され、特格同様ファンネルの移動速度が上昇した。 発動時間が延長されたことにより、覚醒技発動直後にロック対象が撃墜されてしまうと16秒間メイン、特射、格闘しか使えなくなってしまう。 立ち回りに大幅な枷ができてしまうため、使用時はロック対象の残り体力をしっかりと確認すること。 2014/11の修正により不具合であったメイン弾数減少が修正された。 通常時同様、メイン弾数は8のままとなった。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 全て計算値。覚醒中限定コンボは覚醒補正込み。Fドラ中限定コンボはFドラ補正・体力250時の根性補正込み。 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 BR≫BR≫サブ(2hit) 151 BR≫NNN 180 確定する距離は短くカット耐性も低いがリターンはそこそこ BR≫横N BR 178 〆は後格でも良い BR≫後 BR 167 BR≫BD格 161 非強制ダウン BR≫BR≫BD格 150 BD格闘2hit時点で強制ダウン CS始動 CS≫BR≫BR 162 CS≫BR≫後 BR 186 近距離でCSが当たったときに サブ始動 サブ≫BR 140 攻め継続 サブ≫BR≫BR 170 サブ≫サブ 146 サブ≫NNN 192 サブ≫横N(1Hit) 156 2段目は1Hit サブ≫後 BR 179 N格始動 NN NNN 211 コンボ時間が長くカット耐性が非常に悪い NN 前 203 NN 横N BR 217 NN 後 BR 201 前格始動 前 BR 197 横格始動 横 NNN BR(ダウン追撃) 204 横 前 BR 218 空中限定 横 横N BR 205 横 後 BR 178 横N NNN 226 横N (前12)3 BR 229 横格から最速前ステで前格3Hit目以降のみを当てる 横N 横N(1Hit) 194 主力。2回目の横格2段目は1Hitで強制ダウン 横N 横→CS 198 ダメ微増。サブCで自由落下 横N 後 BR 215 横Nから後の繋ぎは斜め前BDで安定 後格始動 後 前 BR 228 後 横N BR 215 後 後 BR 185 覚醒中限定 前 (前12)3 (前12)3 BR 303 高高度限定だが超ダメージ。繋ぎは前ステ 横N 横N 225 主力。通常時とは違い2回目の横格2段目は2Hitする 後 後 後 BR 236 後 後 NNN 247 Fドラ中限定 横 横 横N 206 虹合戦時に 横N 横N 後 239 主力 Fドラ覚醒中限定 前 (前12)3 横N 後 312 多少高度必要 前 後 NNN 287 多少高度必要 横N 横N 後 257 主力 横 横N 横N 245 虹合戦時に 横N NN NNN 262 横N 前 (前12)3 後 290 主力。当てやすい横始動で高威力。地上からでも繋がる 後 前 (前12)3 後 295 後 後 後 後 後 267 戦術 赤キュベの基本戦術は射CSをまいていき引っかかったらメイン、サブでダメを取っていく。 バウは回転率がいいのでどんどん使っていきたい。 ファンネルはリロード速度以外は優秀なので計画的に使っていこう。 赤キュベは近接に弱く機体が大きいので範囲で当てる武装に理不尽に引っかかることがある。 この場合は一人じゃどうしようもないので相方に助けを求めよう。 しかし、近接が弱いからと近づく相手には優秀な横格で迎撃できる。 相手がうかつに近づいてきたら一泡ふかしてやろう。 ドライブ考察 射撃機ながらどちらを選んでも赤キュベにとっては相性は悪くない。 自分のプレイスタイルで決めよう。 Fドライブ 元々発生の早い横格がさらに強化される。 さらに射撃からのキャンセルルートが追加されることにより横格を入れるチャンスが増加する。 本職である格闘機ほどの格闘火力は出ないものの、手早く終わる格闘を何度も入れるチャンスが増加するのは非常に大きい。 Sドライブ 公式おすすめドライブ。 CSを青ステし、さらにメイン連射で落下しつつ攻めるのが基本となる。 CSは最速でキャンセルしてもビームが発射される性質上、何度も繰り返し撃つことで上位コスト帯もビックリの弾幕を貼ることができる。 枯渇しやすいサブを高速リロードできるのも地味な強み。 僚機考察 赤キュベは自衛力が低いので守ってくれる相方がよい。欲を言えば火力が低いので火力があるとよい。 3000 基本的に相性は悪い。補充のために落ちることもできず、赤キュベが狙われやすい。 赤キュベは弾がなくなると放置され、相方二落ちを狙われてしまう。 そこまでして組みたいのなら一回くらいなら落ちても問題ないV2、羽、νぐらいか。 2500 コスト1500化により若干相性が悪くなったが、相方に求める能力が揃っているコスト帯。 またドライブ発動回数が最も多いので先落ちしてしまっても巻き返しが十分狙えるのも良い。 Zガンダム 相性は良い、途切れずに弾を垂れ流せるので息切れした赤キュベの弱点が目立たず。 メタスもありそして、ワンチャンもあると、赤キュベが欲しいのがそろっている。 Z側も自衛力に問題があるため、ごり押しされるとどうにもならなかったりする。 トールギスIII 相性は良い。威力の高いメイン、特射をもっており火力は十分。 しかし、両機とも長くは戦えないので、時には大胆に攻めることも必要。 バンシィ いわずとしれた前衛機、バンシィが前へ前へと進む機体なので体力調整もしやすい。 バンシィの二落ちを狙われやすいので一落ち後は大胆に攻めること。 外部リンク したらば掲示板 -キュベレイMk-II(赤) Part.1
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エキスパンション 第3弾 カードNo 042 種類 メカニック レアリティ SR 名称 キュベレイ 所属 アクシズ コスト 370 出典 機動戦士ガンダムZZ HP/ATK/MOV 26/25/26 武装A ファンネル 武装B ファンネル 武装C ファンネル 武装D ファンネル 援護 防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・サーベルATK 13200 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv9】ファンネルATK 20450 DEX 75 TP 2 STRIKER -【Lv12】連続攻撃ATK 27050 DEX 80 TP 3 STRIKER - MSスキル 【Lv6】アクシズの戦女神メイン時、搭乗者が「NT」または「強化人間」の場合、自身とSAまたはSOで交戦した敵機の攻撃エリア表示のクールタイムを延長させる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:A・B・Cモード 左からSモード1:ビーム・サーベル、Sモード2:ファンネル、Sモード3:連続攻撃 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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登録日:2014/05/02 (金) 21 15 56 更新日:2024/08/02 Fri 01 14 29 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 LoV ふたなり アッティス アナトリア アニヲタ悪魔シリーズ アニヲタ神様シリーズ オリエント ガンダム キュベレ キュベレイ ギリシャ ギリシャ神話 シベールの日曜日 スプラッター トルコ ハマーン ハマーン様 ヘルマフロディテの体温 マジキチ マドリード ヤンデレ ロードオブヴァーミリオン ローマ ローマ神話 両性具有 半陰陽 去勢 古代オリエント 地母神 大地母神 太古の女神 女神 女神転生 最古の女神 神 神話 聖母マリア 豊穣神 阿部定 阿部定事件 黄金の太陽 キュベレとは、アナトリア半島(トルコのアジア部分)に存在した王国プリュギア(フリギア)で崇拝され、 のちに古代ギリシャ・ローマにも信仰が広がった大地母神である。 アニヲタ的には『機動戦士Ζガンダム』および『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場するMS「キュベレイ」が有名であろう。 ■もくじ ■概要 ■名前について ■ローマに来たいきさつ ■キュベレとアッティス ■祭儀 ■概要 この女神の起源はきわめて古く、新石器時代からアナトリアの地で崇拝されてきた。さらに遡れば旧石器時代からそのルーツがあるという。 大地にある様々な地形と動物たちを司り、特にライオンと関係が深く、 ライオンなどの猛獣を玉座の周囲にはべらせた像や、猛獣の牽引する戦車に乗った像で表される事が多い。 チャタル・ヒュユクで出土した最古の土偶はすでに2頭の獣を従えて玉座に座る姿で描かれており、 これが何千年にもわたって美術の伝統的モデルとなった。 また、女神像は男神像に数においては圧倒的に凌駕しており、母系社会であったことが窺える。 出典 wikipedia スペイン・マドリードにあるシベーレス広場の噴水像も、ライオンが牽く戦車に乗った姿で描かれている。 ライオンと言えば、強さや権力の象徴。それをも従える彼女は「百獣の女王(ポトニア・テローン)」の異名も持っていたのだ。 出典 wikipedia 神話の神々の中にはゼウス、ポセイドン、ハデスなどのように、それぞれが受け持った領地の支配者タイプの神が多い。 しかしこの女神は母なる大地そのものなので、神的権威は「支配」ではなく、「絶え間なく新しいものを生み出すこと」にある(後に女王としての性質が強まるが)。 一方で、大地の上で生まれ育ったものは死ぬと大地に還り、その母胎に取り込まれることから死と再生の女神としての側面も持っていた。 ■名前について 多くの地域で崇拝されただけあって、彼女は多くの名前で呼ばれる。 クババ、ヘパト、ケバト、ハンナハンナ、アグディスティス、マグナ・マーテル(神々の偉大なる母)…… 古代ローマの作家アプレイウスの古典『黄金の驢馬(転身物語)』にはエジプトの女神イシスが登場するが、その中でイシスは自らを 「人類の中で最も早く生まれたプリュギア人は神々の母ペシヌンティア、アッティカの住民たちはケクロピアのミネルヴァ、キプロス人はハポスのヴィーナス、クレタ人はディクチュンナのディアナ、シチリア人はステュクスのプロセルピーナ、エレウシス人はアッティカのケレスと呼びました。またある人はユノ、他の人々はベローナ、ヘカテ、ラムヌシアと呼んできました。」 と語っている。 ……つまり、各地で語られてきた女神たちは皆、名前や細部こそ違えど、本質的には同じであると取れる発言である。 このことは、人類が存在する限り、女神の名前こそ違えど「誕生と死」「愛と豊穣」というテーマは、 普遍のものであり続けるということを象徴していると言っても過言ではないだろう。 実際、土着の神と混ざることも多く、ギリシャ神話ではオリンポス神族の祖となるティターン神族の女神レアと同一視されていた。 キュベレという名前の由来自体は諸説あり、ビサンティン時代の司教リュドスによれば、 キュベレ崇拝の総本山ペッシヌス(驢馬の耳を持ち、触れた物を黄金に変えるミダス王で有名)にあるご神体が、 立方体の隕石(つまりはキューブ)であったことからキューブと同じ語源をもつと考えた。 また、ギリシャ語でサイコロは〝ペッソス〟と言う。 オーストリアの歴史家ロベルト・アイスラーの説では、メッカのカーバ神殿と同じルーツを持つと言う。 確かにカーバも立方体という意味であり、黒い石が崇められている。 しかしプリュギア語が失われた言語であり、ほとんど解読されていないため、結局詳しいことはわかっていないのが実情のようである。 ちなみに前述のシベーレスとは、キュベレのスペイン語読み。また、フランス映画『シベールの日曜日』のヒロインの本名もキュベレ由来である。 ■ローマに来たいきさつ ローマにキュベレ信仰がもたらされたのは、第二次ポエニ戦争の時のこと。 ハンニバルがアルプスを越え北部イタリアに侵入してくると、 古来の儀式が廃止されたばかりか、迷信が蔓延りローマ帝国も風前の灯と思われた。 その時、シビュレ(アポロンの神託を受ける巫女)の預言書に、次のような一句があったという。 「外敵がイタリアに侵入した場合は、ペッシヌスの大地母神をローマに移し換えなければその敵を追い出し征服することはできない」 元老院はデルフォイの神託に伺いを立てた結果、イデ山(*1)(現在のカズ山)の大地母神キュベレをローマに迎え入れることだと解釈した。 ローマと友好関係であるとはいえ、当然ペルガモン(紀元前3世紀半ばから2世紀、トルコに栄えた王国)のアッタロス王は気が進まなかった。 古来から崇め奉ってきた神をよそに持っていかれたら、いい気分がしないのも当然であろう。 が、女神は小さな地震を起こし、自ら元の聖地を離れることを告げたのである。 「私を行かせて下さい。ローマは全ての神にとって価値のあるところです」(*2) 紀元前204年に拳ほどの大きさの隕石がイデ山の松の木で作られた船でローマに運ばれ、 「ローマの7丘」の一つであるパラティヌス(パラティーノ)の丘にあるヴィクトリア神殿に祀られた。 そのご利益はてきめんで、翌年のうちにハンニバルはアフリカに押し戻され、紀元前202年のザマの戦いでのローマの勝利によって、 第二次ポエニ戦争は終わった。 これを記念して、毎年4月4日~10日はメガレンシア祭が祝われた。メガレンシアとはマグナ・マーテルのギリシャ名である。 紀元前191年には、ローマにキュベレ神殿が落成した。 そしてアウグストゥス、クラウディウス、アントニヌス・ピウスといったローマ皇帝たちはキュベレを帝国の至高神であるとしたのである。 ■キュベレとアッティス さて、キュベレの神話と言えば、息子であり恋人であるアッティスとのエピソードは欠かせない。 アッティスは植物神であり、牧童の姿で描かれる事が多い。一部の像や絵では有翼の姿で描かれる事もある。 名前の意味は、リュディア語で「美少年」のことをいう言葉であるとも、プリュギア語で「山羊」をアッタグスと言うとも。 アトリビュート(その人物・神を象徴する持ち物)は松、二管の横笛、牧童の杖。 早い話、シュメール・バビロニア神話のドゥムジ(タンムズ) と同じようなポジション。 出典 wikipedia アッティスはもとはギリシア北方プリュギア、トラキア人の青年神であったが、 紀元前7世紀になってトラキア人からアナトリアに導入され、後にキュベレと同一の神話体系に組み込まれた。 もっとも有名なのは、パウサニアス著『ギリシア案内記』の第7巻『アカイアの巻』の17章以下の話であろう。 ここでキュベレは、アグディスティスの名前で登場する。 ※注意※ ここから先は、人によってはかなりショックを伴う場合があるので、閲覧は自己責任で! 事の起こりは、主神ゼウスの夢精から始まった。ゼウスがアグドスの山で寝ていると、彼の精液がアグドスの岩山の上に落ち…… その結果生まれたのが、見るも恐ろしい両性具有の神、アグディスティスだった。 この神は大変凶暴な神であった。その上、男女両性を持っているということは、一人で際限なく繁殖できるということに他ならない。 こんなのに無限増殖されたら…… アグディティスは他の神々にとって脅威以外の何物でもなかった。 しかしアグディスティスとサシで戦って勝てる者はいなかったので、神々は策を講じることにした。 アグディスティスが毎日沐浴に現れる泉の場所を突きとめ、酒の神ディオニュソスはそこに葡萄酒を大量に混ぜ込んだ。そして…… それを飲んだアグディスティスが眠った隙に、丈夫なひもでアグディスティスの男根を木に結わえ付けたのである。 目覚めた彼女は身動きが取れず、もがいた末に…… ブチッ 自らの男根を切り落とした。 切り離された男根からはアーモンドの木(ザクロなどの説あり)が育ち、やがて実を結んだ。 そこに通りかかったサンガリオス川(現在のサカリヤ川)の神の娘、ナナは実をとって胸中に置いた。 するとその実は姿が見えなくなり、娘はアッティスを身籠った。 奇怪な妊娠を一族の恥とした父は生まれた子を捨てさせたが、アッティスは自分の祖父ゼウスと同じように山羊によって育てられた。 ゼウスと違うのは、育てた山羊が牡であり、さらにその牡山羊の乳で養われたのだという。 人によっては「ウホッ」な想像をしてしまうかもしれないが、実際に牡山羊がミルクを出したという報告が存在している。 アッティスはその後牧人に拾われ、やがて長髪の美男子に成長し、アグディスティスと出会う。 もともと同じ一人の神であったアグディスティスとアッティスはたちまち相思相愛となり、永遠に心変わりしないことを誓い合った。 しかし、ここで絶対に末永く幸せにはならないのが、神話の常である。 アッティスは身内のすすめで、ペッシヌス王の娘とめあわされることとなった。 結婚式が盛大に執り行われ、今まさに婚礼の歌が流れんとするその時であった。 嫉妬に狂ったアグディスティスが乱入してきたのである。 女神の怒りのほどはすさまじく、参列した人々を怒りにまかせて手当たり次第に狂わせ、瞬く間にあたり一面を血の海に変えてしまった。 そしてアッティスも突如理性を失い、自らを去勢し、血まみれになりながら自らの命を落とすことになった…… 我に返ったアグディスティスは自分の行いを深く悔やみ、アッティスを衰えも滅びもしないものに変えた。 それが前述の松の木である。松は冬でも青々とした葉をつけているため、生命力のシンボルとなったのだ。 またある説では、アッティスを生き返らせるようゼウスに懇願したという。 その望みは叶えられなかったものの、遺体はいつまでも朽ちることがなく、髪は伸び、小指が動き続けている。 ■祭儀 ……聞いているだけで股間が寒くなってくるような話であるが、恐ろしいことに、このエピソードは信仰の対象となったのである。 毎年3月15日、アッティスが芦原に捨てられていたのを救い出されたことにちなんで、芦束をキュベレの神殿に運ぶ神事が執り行われた。 信者たちは16日から9日間禁欲と断食を始め、パンやワイン、ナツメやザクロなどの果物、魚や豚などを口にしなくなった。 3月22日、キュベレの司祭ガルス(ガッライ、ガロイ、コリュバース)たちが松を切り出し、 アッティスの像を赤いリボンでくくりつけ、神殿へ運んでくるところから祭りは始まる。 その松はキュベレの祠の近くにある松林から切り出されたものであり、アッティスの亡骸の象徴である。 参加者はアッティスの死を嘆き、タンバリンの音と共に号泣した。この哀悼の儀式は翌日までずっと続く。 祭りの3日目は「血の祭り」と呼ばれる。ガルスたちは鐘や太鼓、タンバリンがやかましく鳴り響く中、 体を切りつけていき、その血を神殿内の神像や祭壇に振りかけた。 そしてエクスタシーの極限に到達したその瞬間、いっせいに自分のモノを切り落とすのである。 切り落とされた性器は当然、キュベレに捧げられ、松の木はその後埋葬、燃やされた。 4日目は喜びの祭り「ヒラリア祭」。松の木が運ばれてから3日後に彼は生き返るのだ。 アッティスが復活したこの日は、誰が何をしてもかまわない無礼講の日であった。 5日目は休息日。6日目は清めの日。アルモ川まで牝牛の引く戦車で、女神像や祭具を運んだ。 この期間の旅路も、賑やかな祭典であったようだ。 それから8日間の休息日の後には、キュベレを称える4月の祭典メガレンシア祭が始まった。 去勢後のガルスたちは男物の服を脱ぎ捨て、以後は髪を長く伸ばし、厚化粧と女装をした。 彼らは街から街へ物乞いで生計を立て、施しものを受けると、占いと踊りを捧げたという。 神がかり的な状態になると自分たちの体を激しく鞭打った。 ここまで血なまぐさい儀式であるので、ギリシャではかなりキワモノ扱いされていたようだ。 ローマでも初期は、ガルスたちは当局から神殿の聖域から出ることを禁じられ、 4月の祭礼の一週間しか外へ出ることを許されないなど、国家の管制下にあった(*3)ようだが、帝政期となると規制は緩み、 キュベレ祭祀やローマオリジナルの儀式タウロボリウム・クリオボリウムがヨーロッパで大流行した。 タウロボリウムは牡牛を、クリオボリウムは牡羊を犠牲に供し、その生き血を信者が被るという儀式である。(*4) 紀元160年代には、去勢の代わりに牛の睾丸を捧げたり、タウロボリウムかクリオボリウムのどちらか、 もしくは両方で代替とすることが法的に認められていたという。 まあ、あんなことをやり続けていたら、子孫を残せなくなるのでそうなるのも仕方ない。 後に、アッティスとアナトリアの月神メンが習合したことにより、設定はしだいに物質世界の否定や、春の万物復活と高尚になっていき、 さらにエジプトのオシリスやフェニキアのアドニス、ペルシャのミトラとも習合し、「至高」「不滅」「神聖」「全能」「太陽神」など肩書きがインフレし始める。 そして「自ら犠牲となり聖なる血を流すことで、地上の罪を贖った」「冬の間失われた生命力を甦らせるには彼も不可欠」という所まで行ってしまった。 神話内ではどんな形であれ去勢するハメになってしまう気の毒な印象だっただけに、すごい出世ぶりである。 キリスト教が流行した後も、キュベレ・アッティス崇拝はひそかに続き、 紀元5世紀になってもキュベレとマリア、アッティスとキリストを混同することについての批判的論説があったという。 確かに「処女懐胎」「死後3日目に復活」「春分の日に復活を祝う祭り」と共通点が多い。 キュベレも現在のバチカンにあった神殿に祀られており、その神殿はタウロボリウム・クリオボリウムを記念するために建立されたものだった。 ローマにあるサンタ・マリア・マッジョーレ大聖堂も、キュベレの神殿跡に建てられた。 また、長い年月が流れて上記のような残虐な儀式が無くなったかと言うと……そうでもない。 イタリア南部のグアルディア・サンフラモンディ市では、贖罪の為の鞭打ち行列の儀式が7年に一度行われている。 白装束の信者たちは聖母マリアの名の元に、33本の針を埋込んだコルクで己の胸を打ち、血まみれになりながら町を練り歩く。(*5) 「自ら血を流すことで罪を贖う」という考え方は、今でも生き続けているのだ。 追記修正は、去勢を済ませてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この女神の戦車を牽引するライオンが、アタランテーとその夫の成れの果てなんだっけか -- 名無しさん (2014-05-02 22 06 25) うわぁ... -- 名無しさん (2014-05-02 23 13 20) 画像だけじゃなく動画つきって充実すぎる項目だなw -- 名無しさん (2014-05-02 23 27 39) キュベレ神のクレイジーフェス -- 名無しさん (2014-05-03 04 50 31) 女神転生だと地母神で出てくるから名前や存在は知ってたけど…しかしこれは大事な所がキュッとなるな -- 名無しさん (2014-05-03 10 38 31) メガテンだとグルグルのなかにいる -- 名無しさん (2014-05-03 18 38 14) 『ヘルマフロディテの体温』という小説でアグディスティスの名前の意味は「知る者」って書いてあったけど、いくら探してもそう書いてある記事が見つからない… -- 名無しさん (2014-05-03 20 41 52) 黄金の太陽だと髭面のフシギバナだった。一応解説には女神とあったが -- 名無しさん (2014-05-23 20 20 57) プリキュア人に見えたのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2014-06-12 23 07 06) そらハマーン様も自分の機体の名前にしたくなるわって感じの狂女神やな -- 名無しさん (2014-06-12 23 24 11) 黄金続編ではデカイ女神様が例のカエルを吹き飛ばすとこから召喚が始まるっっw -- 名無しさん (2014-09-24 22 27 03) 九尾とは関係ありそうだが・・・中国語の発音はかなり違う(特に北京語)ため関係なさそう。 -- 名無しさん (2015-04-14 21 04 37) ガルスJ、ガルスK、シュツルム・ガルス「俺らってち○こもがれるのか…(困惑)」 -- 名無しさん (2015-05-17 12 00 54) ↑我らはハマーン様に全てを捧げるのだ!!ち〇この快楽などハマーン様に仕える喜びに比べれば些細なものだ!!ハマーン様万歳!!by薔薇男 -- 名無しさん (2015-06-01 19 54 11) ↑脱衣女「以上、薔薇男はかく語りました。エンドラデッキより、キャラ・スーンがお送りしました」 -- 名無しさん (2015-06-02 09 34 43) キュベと聞くと赤髪の不死のツンデレアイドルのイメージが強い \ダイダイダイッキライ!!/ -- 名無しさん (2015-06-28 23 59 02) stay nightライダーの技名の元ネタであってるよね? -- 名無しさん (2018-03-14 21 17 08) 「恥を知れ!俗物ゥ!」 -- 名無しさん (2021-12-30 20 28 21) ペルソナでも出るけどなぜか花魁言葉な悪魔だったな -- 名無しさん (2023-09-30 20 48 07) 名前 コメント
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機体 キュベレイMk-II(プル機) パイロット エルピー・プル 武器 ビーム・サーベル タイプ アタッカー パーツ 3 コスト 16 攻撃属性 ビーム 攻撃間隔 高速 飛行 ― 移動速度 普通 / 超高速 サイズ M 成長タイプ 普通 地形適応 【空】― 【陸】A 【海】B 【宇】A 総合力 HP 攻撃力 装甲 運動性 無凸最大 9920 6260 3660 2810 3880 無凸改造 12620 8060 4560 3710 4780 4凸最大 11420 7260 4160 3310 4380 4凸改造 15020 9660 5360 4510 5580 +通常モード 必殺スキル ファンネル(追従) ×3 属性 ビーム 一定時間自動で攻撃するファンネルが自機に追従 精神スキル ・閃き (習得Lv:1) 長時間、回避率大アップ ・絆 (習得Lv:30) 味方全体の燃焼、暗闇、スロウを解除 ・熱血 (習得Lv:60) 一定時間、攻撃力中アップ アビリティ ・燃焼耐性 (初期習得) 燃焼状態になりづらい ・ニュータイプ 命中率、回避率アップ ・修理 WAVE開始時、最もHPが少ない味方1体のHP回復 ・無邪気 回避率アップ 【評価】 +アリーナモード 必殺スキル ファンネル(追従) ×2 属性 ビーム クリティカル率が20%高い、威力55%x12のビーム射撃 精神スキル ・閃き (習得Lv:1) 1度だけ次に受ける攻撃を回避(再使用まで4ターン) ・絆 (習得Lv:30) 味方全体の状態異常を解除(再使用まで4ターン) ・熱血 (習得Lv:60) 1ターン、与えるダメージが40%アップ(再使用まで6ターン) アビリティ ・燃焼耐性 (初期習得) 燃焼耐性50%アップ ・ニュータイプ 命中率、回避率、クリティカル率10%アップ ・修理 自分のターン開始時、最もHPが少ない味方1体のHP10%回復 ・無邪気 回避率20%アップ EXアビリティ 【評価】
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機体 キュベレイMk-II(プル機)☆ パイロット エルピー・プル 武器 ビーム・ガン タイプ シューター パーツ 3 コスト 16 攻撃属性 ビーム 攻撃間隔 普通 飛行 ― 移動速度 普通 / 高速 サイズ M 成長タイプ 普通 地形適応 【空】― 【陸】A 【海】B 【宇】A 総合力 HP 攻撃力 装甲 運動性 無凸最大 9920 6260 3660 2830 3880 無凸改造 12620 8060 4560 3730 4780 4凸最大 11420 7260 4160 3330 4380 4凸改造 15020 9660 5360 4530 5580 +通常モード 必殺スキル ファンネル(広範囲) ×1 属性 ビーム 範囲上の敵全てに小ダメージ 精神スキル ・閃き (習得Lv:1) 長時間、回避率大アップ ・絆 (習得Lv:30) 味方全体の燃焼、暗闇、スロウを解除 ・熱血 (習得Lv:60) 一定時間、攻撃力中アップ アビリティ ・燃焼耐性 (初期習得) 燃焼状態になりづらい ・ニュータイプ 命中率、回避率アップ ・無邪気 回避率アップ ・わがまま 状態異常の敵に対してダメージ大アップ 【評価】 +アリーナモード 必殺スキル ファンネル(広範囲) ×2 属性 ビーム 命中率が30%高い、威力150%のビーム射撃 精神スキル ・閃き 1度だけ次に受ける攻撃を回避(再使用まで4ターン) ・絆 味方全体の状態異常を解除(再使用まで4ターン) ・熱血 1ターン、与えるダメージが40%アップ(再使用まで6ターン) アビリティ ・燃焼耐性 燃焼耐性50%アップ ・ニュータイプ 命中率、回避率、クリティカル率10%アップ ・無邪気 回避率20%アップ ・わがまま 状態異常の敵に対して、攻撃力70%アップ EXアビリティ ・ 【評価】 コメント すべてのコメントを見る
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射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 222 一般的なBR 技能1 ファンネル 4 226 1回の入力で3回射撃する 技能2 ファンネル【展開】 100 124 時限強化 技能2CS ファンネル【設置】 - 426 その場に設置し、2度攻撃を行う 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 574 出しきりバウンドダウン 技能2派生 ファンネル追撃 N技能2 286 NN技能2 431 NNN技能2 637 BD格闘 ビーム・サーベル(突き】 BD中前 - 264 判定が強めな突き 覚醒技 名称 弾数 威力 備考 覚醒技 ファンネル【包囲攻撃】 1 915 ロックオン対象を包囲し3回攻撃
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プルツー(Ple-two)(CV 本多陽子) プルツー(Ple-two)(CV 本多陽子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・不明、推定10歳 血液型・・・O型 身長・・・150cm 体重・・・37kg 原作搭乗機・・・MRX-10 サイコガンダムMk-II、AMX-004-3 キュベレイMk-II、NZ-000 クィン・マンサ 通称・・・2番目の妹、プル2 【属性】 ジオン 赤い機体 ファンネル 強化人間 女性 子供 【台詞】 選択時プルツー、出るぞ 前口上はいらないよグレミー 体慣らしにはちょうどいい うっふふふ、面白いMSがあるじゃないか 戦闘開始時コクピットにいると…落ち着く…(CPU戦) 遠隔操作よりも、実際に乗ったほうが!(CPU戦) 目の前の敵を叩くぞ 戦功をあげたいならはっきり言えばいい。アタシは協力する 無理について来なくていい。お前の指図を受けるつもりはない 貴様、強化人間か!いや…違う?(僚機属性「コーディネイター」) なにが宇宙海賊だ。くだらないままごとで邪魔をするな!(僚機属性「海賊」) これは命令なんだ。プルに言われたからじゃない…(僚機ジュドー(共通)) プ「ジュドー!準備はいいか」ジ「プルツー!こっちはいつでも出られる!」(僚機ジュドー(FA-ZZ)) プ「ハマーン様、参ります」ハ「グレミーの手の者か、期待しているぞプルツー」(僚機ハマーン) 姉さんだと?馬鹿を言うな、どうみてもお前の方が年上じゃないか!(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) ガンダムを倒してハマーン様への手土産としよう(敵機属性「ガンダム」) この敵、アムロ・レイか!(敵機アムロ(共通)) シャア・アズナブル…グレミー、あいつも邪魔なんだろ…?(敵機シャア(共通)) 赤い彗星だって?いつの時代の話をしているんだ!(敵機シャア(ザク,ゲルググ,ジオング)) パプテマス・シロッコ、貴様は危険な存在だ!(敵機シロッコ(共通)) 間違いない、これはジュドーの気配だ!捕まえて仕返ししてやる!(敵機ジュドー(共通)) プ「アタシの邪魔をする奴は、みんなやっつけてやる!」ジ「プルツー!俺がお前をとめてみせる!!」(敵機ジュドー(FA-ZZ)) このプレッシャー、ハマーン・カーンか!(敵機ハマーン) プ「みんな嫌いだ、いなくなれー!!」ハ「プルツー、やはりお前が元凶か!」(敵機ハマーン) ソロモンの悪夢だって?あっははは!アタシがお前に悪夢を見せてやるよ!(敵機ガトー) 攻撃この!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) やらせるか!(メイン射撃) 喰らえ!(射撃CS) 嫌な気配は消えろ!(射撃CS) 見え見えなんだよ!(射撃CS) お前がいなければ…!(射撃CS) 行け!(サブ射撃) 舐めるな!(サブ射撃) ファンネル達!(サブ射撃) うるさいよ!(サブ射撃) ふん、賢しいよ!(サブ射撃) これはかわせまい!(特殊射撃) 簡単にやれると思うな!(特殊射撃) お前の動きは読んでいる!(特殊射撃) あたしのキュベレイなら!(特殊射撃) 受けてみろ!(特殊格闘) オールレンジだ!(特殊格闘) 舞え、キュベレイ!(特殊格闘) 逃げられるものなら!(特殊格闘) 追いかけっこはこれまでだな!(特殊格闘) 今だ!(特殊格闘中射撃) 貰った!(特殊格闘中射撃) 沈みな!(特殊格闘中射撃) 墜ちろー!(特殊格闘中射撃) 不愉快な奴め!(特殊格闘中射撃) かわせるかい?(特殊格闘中射撃) させるか!(特殊格闘中射撃) 追い詰める…!(特殊格闘中格闘) ちょろちょろと…!(特殊格闘中格闘) もう逃げられまい!(特殊格闘中格闘) ふっ!(N格闘初段) 貴様!(N格闘初段) はあぁ!(N格闘初段) 叩くよ!(N格闘初段) 消えろ!(N格闘初段) たぁ!(N格闘2段目) とう!(N格闘2段目) 観念しな!(N格闘最終段) 手を焼かせるな!(N格闘最終段) 甘い!(横格闘初段) えぇい!(横格闘初段) くそっ!(横格闘初段) こいつ!(横格闘初段) だあっ!(横格闘初段) 邪魔だ!(横格闘最終段) やっつけてやる!(横格闘最終段) これでおしまいだ!(横格闘最終段) どいてろ!(前格闘初段) ぅおおおっ!(前格闘初段) ぃやああぁぁ!(前格闘初段) 目障りなんだよ、お前!(前格闘初段) やってることが一々間抜けなんだよ!(前格闘初段) うおお!(前格闘最終段) 命知らずが!(前格闘最終段) 口ほどにもない奴め!(前格闘最終段) この!(後格闘) 貴様!(後格闘) こいつ!(後格闘) おのれ!(後格闘) 無駄だ!(後格闘) やらせるもんか!(後格闘) うおおお!(BD格闘) だあああっ!(BD格闘) 突っ込むよ!(BD格闘) 隙だらけなんだよ!(BD格闘) えぇい、イライラする…!(BD格闘) アタシのファンネルから逃げられると思うな!(覚醒技) 力を貸せ!(ストライカー) 援護するんだ!(ストライカー) それくらいできるだろ?!(ストライカー) 何だ…?同調した…?(連携成功) アタシに合わせてきた…?(連携成功) ジ「見たか?プルツー」プ「やるな、ジュドー!」(連携成功 ジュドー(FA-ZZ)) ハ「思っていた以上にやるようだな」プ「これが真のニュータイプの力…」(連携成功 ハマーン) 射線が、ずれただと…?(誤射) かなりのダメージだろう!(一定以上のダメージ) (格闘CS) サーチさっきから感じてた! 墜としてやるから待ってなよ! そこにいるのは分かってるんだ! こんな所で会うとはな、ZZ!(敵機ジュドー(共通)) ジュドー見てろ!今度こそやっつけてやる!(敵機ジュドー(共通)) あれはハマーン・カーン!?どうしてこんな所にいる!(敵機ハマーン) もらうよ!(ロックした機体を撃墜で勝利) さっさと終わらせてやるよ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック正面! 右! なんだよ、左!? どこさ…後か!? アイツ、アタシを狙っているのか!?(自機被撃墜で敗北時) 被弾時うぅっ! えぇい、一々邪魔をする! えぇい、うるさい雑魚共が! だあぁ!(ダウン) おのれぇ…!(ダウン) アタシが、そんな…!(ダウン) よくもやってくれたな!(ダウン) サイコミュが働かない…?(スタン) なんだというのさ!(誤射) 次にやったら命はないよ!(誤射) お前に助けられるとはな…(僚機がカット) 余計なことを…まあいい、助かった(僚機がカット) 被撃墜時馬鹿な… もう、これで… アタシは、アタシだ! プル…そこにいるの…? 機体が保たない!?動いてよ! 嘘だ、アタシが墜とされるなんて! ジ「プル、プルツーを、救ってくれ!」プ「くそぉ…!お前なんかに!!」(敵機ジュドー(FA-ZZ)) ハ「ふん、甘いな」プ「グレミー、すまない…」(敵機ハマーン) ふん、情けない…(僚機被撃墜) ええい、不愉快な!(僚機被撃墜) なんだというのだ!?(僚機被撃墜) アタシを殺れないから弱いものいじめをするのか?(僚機被撃墜) ジュドー!!(僚機被撃墜 ジュドー(FA-ZZ)) そんな!お兄ちゃん…!(僚機被撃墜 ジュドー(FA-ZZ)) 回避時弱い弱い!(ガード) くっ!(ブーストダイブ) 弾切れ時ッ…!丸腰に…! 全部使った…!? あたしとしたことがっ… 敵機撃墜時雑魚風情が… 次はどいつだ? 歯応えがないね 口先だけのお前に…! アタシの敵じゃないってことさ お前に、アタシのなにが分かる! プ「このままアタシについてこい!」ジ「へいへい、プルツーお嬢様!」(僚機ジュドー(FA-ZZ)) プ「ご覧いただけましたか、ハマーン様!」ハ「よくやってくれた、プルツー」(僚機ハマーン) 期待外れだったな!ニュータイプといっても昔の話か!(敵機アムロ(共通)) Zガンダム…この程度なのか(敵機カミーユ(Z)) どうだジュドー!思い知ったか!(敵機ジュドー(共通)) ZZの意思の中に、プルがいた…(敵機ジュドー(共通)) プ「これで私も、グレミーに顔が立つ!」ハ「小賢しい真似を!」(敵機ハマーン) 味方が、敵をやった!?(僚機が敵機撃墜) やるじゃないか!私も続くぞ!(僚機が敵機撃墜) ジ「これが、ZZのパワー!」プ「さすがじゃないか、ジュドー!」(僚機が敵機撃墜 ジュドー(FA-ZZ)) ハ「ふん、他愛もない」プ「流石です、ハマーン様」(僚機が敵機撃墜 ハマーン) 復帰時あぁ…今度は悪くない もう負ける気はしないね! まだだ、まだここからなんだ…! し返ししなくちゃいけないんだから…! 覚醒時なんだ?この感じ…(ゲージMAX) この感じ…いけるぞ!(ゲージMAX) 見ていろ、終わりだ! みんなアタシが倒してやるよ! アタシの力、思い知らせてやる! 誰もアタシを止めることはできない…! アッハハハハ…!そうかいそうかい!そうやって遊んでいるのか! 何だよ!(覚醒終了) もう終わりなのか?(覚醒終了) うぅ…!頭が、痛い…!(覚醒終了) 何だこのざらつき、嫌な感じだ…!(覚醒終了) 何だ!?あいつ…!(敵機覚醒) 何だ…!なんてプレッシャーだ!!(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時アタシをとめられるならやってみな!(開始30秒) 無駄な時間を過ごしている場合じゃないな…(開始30秒) そうかいそうかい!そうやって遊んでるのかい!(開始30秒) キュベレイがあれば、アタシは…!(独白) 不愉快なアイツさえいなくなれば…!(独白) どのくらい眠っていたんだ?その間に、物事が整理されたとは思えないが…?(独白) ふん、雑魚共めが!(敵機全滅) まだ終わりじゃないんだろ?いるなら早く出てこい!(敵機全滅) 目標機体が来た!アタシが墜とす!(ボス出現) ターゲットが現れたようだな、行くぞ!(ボス出現) この調子だ、行くぞ!(あと1機撃墜で勝利) ふん、大したことない奴らめ(あと1機撃墜で勝利) 何だ…!?どうしてこんなにやられている!?(あと1機被撃墜で敗北) もう時間が無いだと!?(残り30秒) 残り時間が少ない、どうするか…(残り30秒) こんな結果とはな(タイムアップ) 勝利不愉快だったんだよ! アタシの前に出るからだ! アタシにかかったらこんなもんさ! プ「これで私も、グレミーに顔が立つ!」ハ「小賢しい真似を!」(敵機ハマーン)(対象機初回撃墜) そら見たことか!(僚機の攻撃で勝利) ふん、はしゃぎすぎだよ(僚機の攻撃で勝利) やるじゃないか!うっふふふ、褒めてあげるよ(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北グ、グレミー… プルはどこ…?お兄ちゃん… うぅ…!頭が、痛い…!これ、嫌いだ…! 勝利時リザルト誰にも邪魔はさせないよ!(PERFECT・GREAT) はははは!まるで相手にならないじゃないか!(PERFECT・GREAT) 口先だけか貴様は! 遊びは終わったんだよ! 作戦成功だな。さあ、戻るぞ 見たか!他の誰でもないあたしを!(僚機ジュドー(共通) 自機とどめ) ジュドー、なかなかやるじゃないか!(僚機ジュドー(共通) 僚機とどめ) ジュドーといると気持ちがいい、本当に…(僚機ジュドー(共通) 僚機とどめ) ハマーン様の手を煩わせずとも!(僚機ハマーン 自機とどめ) 真に目覚めたニュータイプか…(僚機ハマーン 僚機とどめ) なんなんだよ、あいつ…!あいつも、アタシなのか…?(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 僚機とどめ) これで…終わったんだ…(敵機ジュドー(共通)) アタシを姉と呼ぶなら、妹が姉に勝てるものか!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 敗北時リザルト嘘…嘘だああ! 何がまずかったというのだ…?
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Ⅰ.素材一覧 武将 元スキル 攻撃振り 防御振り 知力振り 隠し UR董卓 暴虐外道 覇王の進撃 守護神 攻城の檄文 猛将の鹵獲 SR甘寧 奇襲 猛将の鹵獲 強襲突覇 騎将の采配 飛蹄進軍 SR董白 暴姫の命 強襲突撃 強兵の檄文 神速 猛将の鹵獲 SR周倉 迅速劫略 槍兵突覇 神速援護 千里行 猛将の鹵獲 SR董卓 暴君の覇道 猛将の鹵獲 八卦の陣 覇道 暴虐外道 R董白 暴姫の威令 猛将の鹵獲 鉄壁 食糧知識 護君 R張允 城壁補強 万夫不当 防:八卦の陣 豊潤祈祷 猛将の鹵獲 2.候補 選定基準初期スキル=パッシブor強攻or闘将の極意が付与しやすいカード 武将 コスト 元スキル 付与候補 〆候補 R祝融 3.0 剣兵の強攻Lv2 猛将の鹵獲 剣兵の進攻 R孟優 2.5 剣兵速攻LV3 猛将の鹵獲 剣兵の進攻 UC董白 3.0 剣兵速攻LV1 猛将の鹵獲 剣兵の進攻 R何進 2.5 槍兵の強攻LV2 猛将の鹵獲 槍兵の進攻 R華雄 3.0 槍兵の強攻LV1 猛将の鹵獲 槍兵の進攻 R雷銅 2.5 槍兵速攻LV2 猛将の鹵獲 槍兵の進攻 UC張姫 3.0 槍兵速攻LV1 猛将の鹵獲 槍兵の進攻 R関索 1.5 一騎当千LV4 猛将の鹵獲 闘将の極意 R周倉 2.0 一騎当千LV2 猛将の鹵獲 闘将の極意 R甘寧 2.5 一騎当千LV3 猛将の鹵獲 闘将の極意 R典韋 3.0 一騎当千LV3 猛将の鹵獲 闘将の極意 R蒋欽 2.0 弓兵の強攻LV2 猛将の鹵獲 弓兵の進攻 R曹彰 3.0 弓兵の強攻LV1 猛将の鹵獲 弓兵の進攻 R蘇飛 3.0 弓兵速攻LV2 猛将の鹵獲 弓兵の進攻 UC孫尚香 3.0 弓兵速攻LV1 猛将の鹵獲 弓兵の進攻 R黄忠 3.0 一騎当千LV1 猛将の鹵獲 闘将の極意 R夏侯淵 3.0 急襲LV1 猛将の鹵獲 弓兵の進攻 R馬岱 2.5 騎兵の強攻LV2 猛将の鹵獲 騎兵の進攻 R馬騰 3.0 騎兵の強攻LV2 猛将の鹵獲 騎兵の進攻 R李傕 2.5 騎兵速攻LV2 猛将の鹵獲 騎兵の進攻 UC呂氏 3.0 騎兵速攻LV1 猛将の鹵獲 騎兵の進攻 R孫翊 1.5 一騎当千LV1 猛将の鹵獲 闘将の極意 R曹洪 2.0 騎兵突覇LV1 猛将の鹵獲 闘将の極意 R馬超 2.5 騎兵突覇LV1 猛将の鹵獲 闘将の極意 R孫策 2.5 騎兵突覇LV2 猛将の鹵獲 闘将の極意 R顔良 3.0 剛将の畏怖LV1 猛将の鹵獲 騎兵の進攻 3.スキル効果 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 猛将の鹵獲 Lv1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%移動速度が(コスト*10)%上昇持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する 10.5%15%15% 14%20%20% 17.5%25%25% 21%30%30% 24.5%35%35% 28%40%40% 15 33 20 Lv2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%移動速度が(コスト*12)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*14)%増加する 13.5%18%21% 18%24%28% 22.5%30%35% 27%36%42% 31.5%42%49% 36%48%56% 9 50 00 Lv3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%移動速度が(コスト*14)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*18)%増加する 16.5%21%27% 22%28%36% 27.5%35%45% 33%42%54% 38.5%49%63% 44%56%72% Lv4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%移動速度が(コスト*16)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*22)%増加する 19.5%24%33% 26%32%44% 32.5%40%55% 39%48%66% 45.5%56%77% 52%64%88% Lv5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%移動速度が(コスト*19)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*27)%増加する 24%28.5%40.5% 32%38%54% 40%47.5%67.5% 48%57%81% 56%66.5%94.5% 64%76%108% Lv6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%移動速度が(コスト*22)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*32)%増加する 28.5%33%48% 38%44%64% 47.5%55%80% 57%66%96% 66.5%77%112% 76%88%128% Lv7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%移動速度が(コスト*26)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*37)%増加する 33%39%55.5% 44%52%74% 55%65%92.5% 66%78%111% 77%91%129.5% 88%104%148% Lv8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%移動速度が(コスト*30)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*42)%増加する 37.5%45%63% 50%60%84% 62.5%75%105% 75%90%126% 87.5%105%147% 100%120%168% 07 50 00 Lv9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*29)%移動速度が(コスト*35)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*48)%増加する 43.5%52.5%72% 58%70%96% 72.5%87.5%120% 87%105%144% 101.5%122.5%168% 116%140%192% 07 20 00 Lv10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*33)%移動速度が(コスト*40)%上昇持ち帰る資源が(コスト*54)%増加する 49.5%60%81% 66%80%108% 82.5%100%135% 99%120%162% 115.5%140%189% 132%160%216% 4.速度早見表 LV PT 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 10 50 12.8 14.4 16 17.6 19.2 20.8 22.4 24 25.6 27.2 28.8 20 100 17.6 19.8 22 24.2 26.4 28.6 30.8 33 35.2 37.4 39.6 30 150 22.4 25.2 28 30.8 33.6 36.4 39.2 42 44.8 47.6 50.4 40 200 27.2 30.6 34 37.4 40.8 44.2 47.6 51 54.4 57.8 61.2 50 250 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 60 300 36.8 41.4 46 50.6 55.2 59.8 64.4 69 73.6 78.2 82.8 70 350 41.6 46.8 52 57.2 62.4 67.6 72.8 78 83.2 88.4 93.6 80 400 46.4 52.2 58 63.8 69.6 75.4 81.2 87 92.8 98.6 104.4 90 450 51.2 57.6 64 70.4 76.8 83.2 89.6 96 102.4 108.8 115.2 100 500 56 63 70 77 84 91 98 105 112 119 126 110 550 60.8 68.4 76 83.6 91.2 98.8 106.4 114 121.6 129.2 136.8 120 600 65.6 73.8 82 90.2 98.4 106.6 114.8 123 131.2 139.4 147.6 130 650 70.4 79.2 88 96.8 105.6 114.4 123.2 132 140.8 149.6 158.4 140 700 75.2 84.6 94 103.4 112.8 122.2 131.6 141 150.4 159.8 169.2 150 750 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 160 800 84.8 95.4 106 116.6 127.2 137.8 148.4 159 169.6 180.2 190.8 170 850 89.6 100.8 112 123.2 134.4 145.6 156.8 168 179.2 190.4 201.6 180 900 94.4 106.2 118 129.8 141.6 153.4 165.2 177 188.8 200.6 212.4 190 950 99.2 111.6 124 136.4 148.8 161.2 173.6 186 198.4 210.8 223.2 200 1000 104 117 130 143 156 169 182 195 208 221 234 210 1050 108.8 122.4 136 149.6 163.2 176.8 190.4 204 217.6 231.2 244.8 220 1100 113.6 127.8 142 156.2 170.4 184.6 198.8 213 227.2 241.4 255.6 230 1150 118.4 133.2 148 162.8 177.6 192.4 207.2 222 236.8 251.6 266.4 240 1200 123.2 138.6 154 169.4 184.8 200.2 215.6 231 246.4 261.8 277.2 250 1250 128 144 160 176 192 208 224 240 256 272 288 260 1300 132.8 149.4 166 182.6 199.2 215.8 232.4 249 265.6 282.2 298.8 270 1350 137.6 154.8 172 189.2 206.4 223.6 240.8 258 275.2 292.4 309.6 280 1400 142.4 160.2 178 195.8 213.6 231.4 249.2 267 284.8 302.6 320.4 290 1450 147.2 165.6 184 202.4 220.8 239.2 257.6 276 294.4 312.8 331.2 300 1500 152 171 190 209 228 247 266 285 304 323 342 310 1550 156.8 176.4 196 215.6 235.2 254.8 274.4 294 313.6 333.2 352.8 320 1600 161.6 181.8 202 222.2 242.4 262.6 282.8 303 323.2 343.4 363.6 330 1650 166.4 187.2 208 228.8 249.6 270.4 291.2 312 332.8 353.6 374.4 340 1700 171.2 192.6 214 235.4 256.8 278.2 299.6 321 342.4 363.8 385.2 350 1750 176 198 220 242 264 286 308 330 352 374 396 360 1800 180.8 203.4 226 248.6 271.2 293.8 316.4 339 361.6 384.2 406.8 370 1850 185.6 208.8 232 255.2 278.4 301.6 324.8 348 371.2 394.4 417.6 380 1900 190.4 214.2 238 261.8 285.6 309.4 333.2 357 380.8 404.6 428.4 390 1950 195.2 219.6 244 268.4 292.8 317.2 341.6 366 390.4 414.8 439.2 400 2000 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450
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